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Realidad aumentada versus realidad virtual: qué productos increíbles vender este año

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Índice del contenido
Realidad aumentada (AR) versus realidad virtual (VR)
Qué productos son adecuados para su negocio
Industrias en crecimiento de AR y VR
Cómo elegir qué productos AR o VR vender

Nuestro mundo no se detiene, ni por un segundo. La realidad aumentada y virtual ha acelerado mucho más las cosas, cambiando para siempre el panorama de las industrias del entretenimiento, la educación e incluso la atención médica.

Este blog analiza las diferencias entre los dispositivos de realidad aumentada y virtual, una instantánea de cada mercado e incluye pasos para ayudar a las empresas a elegir los dispositivos perfectos para sus clientes.  

Realidad aumentada (AR) versus. realidad virtual (RV)

Se prevé que los mercados globales de AR y VR tengan un crecimiento explosivo en los próximos años. Tan pronto como en 2023, el mercado de comercio electrónico en todo el mundo tanto para AR como para VR alcanzará un poco menos de $ 100 mil millones.

Un hombre con gafas AR en una sala de juegos

¿Qué es AR?

La realidad aumentada (AR) se define como tomar el mundo real mundano que todos vemos y mezclarlo en alguna imaginación, mezclándolos a la perfección. La belleza de usar AR es que cualquier persona con un teléfono inteligente y unas gafas AR de aspecto malvado puede probarlo.

AR proyecta imágenes virtuales desde la cámara de un teléfono inteligente o un visor de video (también llamados anteojos portátiles con capacidad para computadora) y estímulos sensoriales, transformando lo inimaginable en imaginable.

Estadísticas de la industria AR

AR es actualmente uno de los sectores más importantes en el entretenimiento. La Corporación Internacional de Datos (IDC) estima que AR podría convertirse en una industria de $ 61 mil millones tan pronto como en 2023. Otros piensan que podría llegar a $ 198 mil millones. ¡Parece que el cielo es el límite!

Con el número esperado de usuarios de teléfonos inteligentes para llegar a 3.5 mil millones en 2022, el mercado AR se ve fuerte. Para 2025, se proyecta que EE. UU. tendrá más de 14 millones empleados en diferentes sectores que utilizarán AR regularmente.

Un hombre está jugando un videojuego con gafas de realidad virtual

¿Qué es la realidad virtual?

La realidad virtual (VR) es como un juego de computadora pero con esteroides. 

Un auricular VR produce un mundo completo de simulaciones generadas por computadora, lo que hace que parezca que los usuarios ingresaron a una dimensión alternativa. 

Esta estimulación seductora es tan poderosa que puede construir fácilmente casi cualquier cosa imaginable para el jugador que usa este auricular de aspecto futurista.  

Estadísticas de la industria de la realidad virtual

El mercado global de consumo de VR ya está marcado en $ 3.7 mil millones a partir de 2021. A medida que se suavizan las medidas de distanciamiento, el mercado de VR muestra signos de recuperación, y 2021 muestra un aumento con respecto a 2020 en más de $ 1.1 mil millones.  

El mercado más grande para los usuarios de VR está en China, que representa el 36% de las ventas globales, seguido de cerca por Estados Unidos y Europa Occidental. Las tiendas en línea que venden productos de realidad virtual tienden a tener tasas de conversión de más del 17 %, mientras que la tasa de conversión promedio del comercio electrónico ronda el 2 %..

¿Qué productos son adecuados para su negocio?

A continuación, examinamos cada uno de los mejores productos en auriculares AR y dispositivos VR en cuanto a calidad, precio, accesibilidad y seguridad.

Revisión del producto AR – Vuzix Blade actualizado

El Vuzix Blade actualizado es perfecto para aprender sobre tecnología y para trabajadores en el campo. Específicamente para los trabajadores que no tienen fácil acceso remoto a un lugar de trabajo, estas gafas AR les permiten a los usuarios acceder a lugares que son demasiado difíciles de alcanzar.

Con funciones como ayuda en vivo, acceso a dibujos de diseño del sitio y guías de instrucciones útiles, Vuzix Blade actualizado hace que cualquier trabajo sea mucho más manejable. Ha llegado una nueva era de aprendizaje y trabajo, y parece que Vuzix Blade Upgraded está a la cabeza.

Costo

El Vuzix Blade actualizado tiene un precio de alrededor de $800. La pantalla de la interfaz es mucho más nítida que la de los modelos anteriores y, con funciones de comando de voz adicionales, es mucho más fácil usar este dispositivo AR.

Las gafas Vuzix Blade Upgraded AR tienen algo de espacio para mejorar en lo que respecta a la potencia de la cámara. Sin embargo, en general, este dispositivo AR sigue siendo una compra excelente para los sitios de trabajo o las aulas.

Accesibilidad

Cuando se trata de qué tan accesible es la RA, hay muchas posibilidades diferentes para aplicar esta tecnología. De los dos, AR parece ser menos favorecido que VR porque la tecnología para VR es más avanzada y los usuarios parecen disfrutarla más.

Seguridad

AR puede ser una distracción peligrosa cuando está en manos de los niños. Los niños pueden consumirse en un mundo alterado o distraerse, lo que puede ser potencialmente peligroso.

Revisión del producto de realidad virtual: HTC Vive Cosmos Élite

El visor de realidad virtual definitivo es el HTC Vive Cosmos Elite, que incluye seguimiento de habitaciones de alta resolución. Este auricular permite a los usuarios tener una experiencia totalmente inmersiva con su resolución combinada de 2880 x 1700 píxeles. 

El HTC Vive Cosmos Elite es el claro ganador de los mejores auriculares VR para jugar en toda la habitación.

El HTC Vive Cosmos Elite lleva la realidad virtual a un nivel completamente nuevo; Usando un sistema hecho para la interoperabilidad y con una calidad de sonido estelar, los usuarios pueden crear su propia experiencia de juego.

Costo

El HTC Vive Cosmos Elite cuesta $ 850, un precio razonable para un auricular VR de alta gama. Este se lleva la palma para los clientes que buscan calidad a un precio justo. 

Estos auriculares VR brindan una de las mejores y más inmersivas experiencias de juego VR que existen, a la vez que son bastante intuitivos de operar.

Accesibilidad 

La tecnología VR parece ser favorecida por más personas y muchas industrias. Aunque AR tiene tantos usos, aquí hay un claro favorito. 

La razón es que la realidad virtual es mucho más inmersiva y atractiva que la realidad aumentada, lo que brinda a los usuarios una experiencia mejor y más inolvidable.

Seguridad 

A pesar de lo grandiosa que es la realidad virtual, existen algunas preocupaciones sobre los niños. El temor es que la realidad virtual para los niños pueda ser un peligro real porque es extremadamente fácil para ellos quedar absortos en la realidad virtual y no ser conscientes del entorno que los rodea.

La mayoría de las empresas de tecnología que producen visores de RV establecen el requisito de edad en 13+, mientras que otras como Sony han dicho que su PlayStation VR es aceptable para mayores de 12 años.  

Aplicaciones del mundo real para AR y VR

Esta sección analiza algunas aplicaciones del mundo real para AR y VR y analiza cómo estos dispositivos podrían cambiar el mundo para siempre.

AR en entretenimiento

La realidad virtual ya se usa regularmente en la industria del entretenimiento; los espectadores pueden sentir que son parte de la historia. 

Con películas de 360 ​​grados, los auriculares VR están demostrando conquistar al público. La realidad virtual podría cambiar la forma en que vemos las películas para siempre. 

¿Quién puede decir que el futuro no incluirá juegos de fútbol AR?

RV en bienes raíces

Imagina recorrer una casa catalogada sin moverte de tu hogar actual. 

Estas visitas autoguiadas pronto podrían ser una realidad, con más y más agencias inmobiliarias que utilizan la realidad virtual para ayudar a vender casas y mostrar esas propiedades a tantos compradores como sea posible.

Un hombre lleva un auricular VR

Industrias en crecimiento de AR y VR

Esta sección examina qué industrias adoptan las tecnologías AR o VR y qué podrían significar estos cambios para el futuro.

Mujer con auriculares VR

VR en deportes, entretenimiento y videojuegos

En el mundo del entretenimiento, ya sea en deportes, videojuegos o películas, la realidad virtual está revolucionando la forma en que experimentamos un evento. Las películas ahora usan una experiencia de 360 ​​grados asociada con auriculares VR, por lo que alguien que mira puede sentir que es parte de la historia que se desarrolla.

Ya sea la NBA en los EE. UU. o el fútbol en Inglaterra, los auriculares VR pueden llevar a los usuarios allí, como si estuvieran allí en persona. 

Luego están los videojuegos. En lugar de verlo todo a través de una pantalla, un Auriculares VR permite a los usuarios ser transportados directamente a ese nuevo mundo y ser parte del juego.

atención médica de realidad virtual

auriculares VR tendrá un gran impacto en la industria de la salud; Los profesionales médicos pronto practicarán con modelos virtuales idénticos a sus pacientes. Cuando se trata de educación del paciente, cirugía robótica, manejo del dolor y fisioterapia y terapia psicológica, la realidad virtual tendrá el poder de transformar la industria de la salud. 

RA en educación

Tecnología AR transformará la forma en que los estudiantes aprenden tal como lo conocemos. Los estudiantes pueden ver el sistema solar desde el espacio o incluso notas musicales flotando en el aire mientras tocan sus instrumentos. 

Los estudiantes de todas las edades aprenden a disfrutar de una experiencia mucho más enriquecedora y atractiva mientras se divierten jugando algunos juegos AR.   

AR en la planificación de la ciudad

La tecnología AR y la planificación urbana podrían ser una combinación perfecta. Los urbanistas pueden ver dónde y qué están planeando construir. 

Imagine una mirada profunda a las áreas circundantes de un nuevo edificio, identificando problemas con anticipación y examinando completamente si un proyecto vale la pena, dejando a las ciudades en todas partes con más dinero en sus bolsillos y más tiempo para planes viables.

Cómo elegir qué productos AR o VR vender

Estos son los diferentes pasos y puntos a considerar si invertir en la venta de productos AR o VR en su comercio electrónico almacenar.

Hombre con gafas AR

Investiga la tecnología

Es esencial investigar como propietario de una tienda en línea y llegar a sus propias conclusiones. Comprender los pros y los contras de cada tecnología permitirá a las empresas elegir productos que deleitarán y emocionarán a su base de clientes.

Elija AR o VR

Ahora es el momento de elegir uno, AR o VR. Quiénes son los clientes, qué les gusta, qué tipo de trabajo hacen o su demografía son cosas importantes a tener en cuenta al tomar una decisión.

Digamos que los objetivos comerciales son los profesionales de la salud. Los productos que eligen difieren de los de alguien que se dirige a los videojuegos para adolescentes.

Haz algunas consultas

Ahora es el momento de comunicarse con las empresas investigadas y comenzar a negociar un acuerdo para trabajar juntas. Es importante escribir claramente y dar tantos detalles como sea posible para enviar estas consultas. 

Comience con algo pequeño

Las empresas deben encontrar un proveedor adecuado y comenzar poco a poco al hacer sus primeros pedidos. Si los clientes no quieren lo que se ofrece, los vendedores pueden hacer los ajustes necesarios. La mayoría de los proveedores en Alibaba.com ofrecen productos de muestra, por lo que las empresas pueden usar esto para verificar un producto antes de ordenar 100.

Hora de la retroalimentación

Las empresas pueden solicitar a los clientes comentarios sobre lo que les gustó y lo que no les gustó de sus productos. Esta información será invaluable a medida que avancen con productos AR o VR, preparándose para el éxito futuro.

Mirando hacia el futuro

El mundo está lleno de maravillas, y hoy más que nunca, parece que la magia es real. 

Y esta magia se está convirtiendo en parte de la vida cotidiana. Con la incorporación de la realidad virtual y la realidad aumentada en los espacios de educación, atención médica y planificación urbana, ya no es solo un videojuego o una fuente de entretenimiento. 

AR y VR están aquí para quedarse y crecer. 

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